State of Play – E3 2016
Categories:

State of Play – E3 2016

Selamat datang di State of Play, kolom berkelanjutan tempat kami mencoba menyimpulkan opini kami tentang kejadian terbaru dalam berita video game. Di artikel pertama ini, Alex akan membahas kembali peristiwa E3 2016.

Konsol baru, pengumuman game yang mengejutkan, dan bayangan besar VR membayangi kita semua. E3 2016 bisa dibilang menjadi yang paling penting sejak pengumuman E3 2013 pada awal generasi konsol di luar pengumuman game. Apa yang semua perusahaan game besar tunjukkan kepada kita semua adalah poros dalam cara mereka memposisikan diri secara keseluruhan, di luar membuat game.

Microsoft akhirnya mengumumkan tambahan baru mereka yang sangat dikabarkan ke keluarga Xbox One serta memberi kita pandangan tentang inisiatif dukungan Windows 10 mereka dengan permainan lintas platform antar sistem. Jadi, bagaimana hal ini memengaruhi perpesanan mereka? Pada konferensi pengumuman Xbox One, awalnya kami melihat Microsoft menyampaikan visi mereka untuk konsol generasi berikutnya sebagai hub media satu atap dengan dukungan untuk Televisi, dukungan Kinect yang berat, dan banyak lagi. Namun, sekarang 3 tahun ke depan kami melihat perubahan nada dalam cara mereka melakukan promosi.

Pengumuman aneh tentang konsol yang lebih ramping selain satu model mutakhir serta dukungan penuh Windows 10 untuk sebagian besar judul pihak pertama menunjukkan kepada kita bahwa mereka berusaha untuk memenuhi kebutuhan setiap pemain sambil juga mencoba mendapatkan sepotong kue Steam. Apa yang mungkin mereka lewatkan adalah memberi para gamer alasan untuk membeli Xbox One. Bagi kita yang mungkin tidak memiliki konsol, mengapa harus membeli Xbox One S? Mengapa tidak menunggu Project Scorpio, yang dikabarkan jauh lebih kuat?

Sony memiliki strategi yang mirip dengan PS4 Neo, meskipun mereka belum mengumumkan detail seluk beluknya. Either way, konsol bergerak menuju peningkatan generasi menengah, berani kita katakan seperti PC?

Di sisi lain, sepertinya industri secara keseluruhan telah menyadari bahwa VR lebih merupakan pembakaran yang lambat, dengan poin kritis dari perselisihan bagi konsumen adalah titik harga. Kami akhirnya melihat tanggal rilis untuk Playstation VR, serta beberapa pengumuman game lengkap yang akan memanfaatkan, termasuk Resident Evil VII, yang tampaknya mengambil banyak petunjuk dari P.T dan judul Silent Hills Konami yang dibatalkan.

Capcom bukan satu-satunya yang menarik pengaruh dari game yang lebih kecil / kurang dikenal. Nintendo memamerkan The Legend of Zelda: Breath of the Wild, yang kini menjadi judul dunia terbuka besar yang mengambil pengaruh dari Desain RPG Aksi Jepang terbaik. Hyrule sekarang terasa lebih asing, batas untuk Anda atasi daripada hanya menjadi dunia yang Anda tinggali. Anda tidak lagi memiliki satu pedang yang dapat dipercaya, tetapi sekarang Anda harus mengandalkan ketahanan senjata dan taktik yang lebih lambat untuk melawan musuh yang lebih besar. Sederhananya, mereka tampaknya telah membuat catatan dari seri “Souls” selain Capcom’s Dragon’s Dogma dengan cara lain.

Platform berbasis Fisika, gaya desain UI, dan banyak lagi, semuanya mengingatkan pada Dogma Naga. Action-RPG aneh yang dirilis pada tahun 2010. Nintendo dengan jelas membuat catatan dari judul yang kurang dikenal dalam genre ini. Sangat menyenangkan melihat elemen desain dalam waralaba sebesar itu. Tentu saja, bayangan menggantung di atas pertunjukan Zelda di Wii U ini, itu adalah judul terakhir yang dirilis di konsol. Agaknya, Nintendo juga merilis judul ini di NX, konsol berikutnya yang sangat dirumorkan.

Ini adalah waktu yang menyenangkan untuk menjadi seorang pemain game, dengan semua perubahan, perubahan, liku-liku. Industri ini bergeser dan bereaksi terus-menerus. Ini akan menjadi beberapa tahun yang menarik.