Stable Orbit: Q&A with Jim Offerman, Developer and Codalyn Founder
Categories:

Orbit Stabil: Tanya Jawab dengan Jim Offerman, Pengembang, dan Pendiri Codalyn

Kami cukup beruntung mendapatkan Wawancara T&J eksklusif dengan Jim Offerman, Pendiri Codalyn dan orang di balik game simulasi luar angkasa baru, Stable Orbit, diluncurkan pada 14 Oktober.

Jim memberi tahu kami dengan kata-katanya sendiri apa yang terlintas dalam pikirannya ketika dia mengembangkan game, mengapa menurutnya Anda harus memainkan game di akses awal (ini pasti salah satu dari jenisnya!) Dan bagaimana dia berharap komunitas game akan membantunya mencapai tujuannya untuk membangun game stasiun luar angkasa terbaik di luar sana!

Beritahu kami sedikit tentang dirimu.

Jim Offerman: Saya pertama kali masuk ke pengembangan game ketika saya berusia sekitar enam belas tahun. Teman-teman saya dan saya dulu memainkan banyak game – semuanya dari SimCity dan Civ yang asli. 1 sampai Duck Tales, Grand Prix dan Prince of Persia (sang pangeran sering mati setiap kali saya bermain). Suatu hari kami menyadari bahwa semua game itu dibuat oleh orang-orang dan jika orang lain bisa membuat game… kami juga bisa! Kami, bagaimanapun, memiliki komputer juga! Karena internet belum menjadi segalanya, kami mendapatkan beberapa buku dari perpustakaan tentang cara membuat game dan memecahkannya. Pertama di QBasic / QuickBasic dan kemudian, ketika kita menjadi lebih serius, di C / C ++. Saya menjadi programmer dari kelompok itu karena kami beralasan bahwa akan lebih mudah bagi saya untuk mendapatkan bantuan, karena ayah saya bekerja di IT.

Pengalaman awal tersebut membuat saya terlibat dalam komunitas pemrograman game dan akhirnya saya mendapatkan pekerjaan di Nixxes Software, di mana saya memulai sebagai programmer grafis dan akhirnya tumbuh menjadi programmer utama pada proyek-proyek seperti Deus Ex: Human Revolution (PC) dan Tomb Raider (PC dan PS3). Mengerjakan proyek-proyek besar itu adalah pengalaman yang luar biasa dan saya belajar banyak dari tim di Nixxes dan berbagai studio serta mitra tempat kami bekerja.

Namun, ada satu rasa gatal yang tidak bisa digores oleh bekerja di Nixxes: sejak awal, saya selalu ingin membuat game sendiri. Jadi itu sekarang menjadi tujuan utama saya dengan Codalyn – semoga Stable Orbit menjadi yang pertama!

Apa yang menginspirasi Anda untuk membangun game?

Dengan risiko terdengar seperti klise… sebenarnya saya ingin sekali memainkan permainan yang tujuannya adalah membangun stasiun luar angkasa yang besar. Karena tidak ada hal yang seperti yang ingin saya mainkan saat itu (atau sekarang), saya memutuskan untuk membuatnya sendiri.

Apakah Anda penggemar semua hal luar angkasa?

Bukan penggemar berat sampah luar angkasa, tapi kebanyakan hal lainnya pasti ya. Saya tidak ingat pernah bercita-cita menjadi astronot, tetapi saya selalu menjadi penggemar berat semua hal fiksi ilmiah dan fiksi ilmiah berbasis ruang angkasa pada khususnya. Dalam beberapa tahun terakhir, saya menjadi sangat tertarik pada fiksi ilmiah “keras” – yaitu cerita, seperti The Martian, tentang bagaimana sebenarnya hidup dan bekerja di luar angkasa dan di mana teknologi dapat membawa kita dalam beberapa dekade mendatang. Saat melakukan penelitian untuk Orbit Stabil, saya juga menjadi semakin tertarik dengan hal-hal luar biasa yang sebenarnya sudah kita lakukan hari ini.

Berapa lama waktu yang Anda butuhkan untuk membuat game sendiri?

Saya membangun prototipe pertama untuk Orbit Stabil di paruh kedua tahun 2012 dan saya terus kembali ke sana selama bertahun-tahun, mengotak-atik bagaimana permainan akan dimainkan. Ketika rencana saya untuk membentuk perusahaan game menjadi lebih solid, saya melihat semua prototipe game yang saya miliki (ada banyak) dan bertanya pada diri sendiri: manakah dari ini yang bisa saya selesaikan sendiri? Mengetahui bahwa, untuk beberapa waktu, saya harus bekerja malam dan akhir pekan, di samping pekerjaan dan kewajiban lainnya. Stable Orbit, atau “Station” seperti sebutannya saat itu, melompat ke arahku sebagai satu-satunya game yang pasti bisa aku selesaikan.

Menurut saya, pengembangan game ini mungkin dimulai Maret tahun lalu. Codalyn menjadi perusahaan pada Agustus berikutnya dan hanya menjadi pekerjaan penuh waktu saya sejak Mei ini. Jadi, secara keseluruhan, itu adalah pengembangan sekitar satu setengah tahun – ditambah lagi kapan pun saya masih harus menyelesaikan apa yang saya mulai!

Bagaimana Anda dan Green Man Gaming berkumpul?

Saya tidak benar-benar tahu bahwa Green Man Gaming telah menerbitkannya ketika saya pertama kali berhubungan. Pada saat itu, saya masih berencana untuk menerbitkan Orbit Stabil sendiri dan berpikir akan lebih baik untuk mulai menjalin hubungan dengan pengecer online seperti GMG. Saat mengisi formulir kontak pengembang, saya melihat kotak centang yang bertuliskan “Penerbitan” dan berpikir: apa-apaan ini, mari kita lihat apa yang terjadi. Hal berikutnya yang saya tahu, ada email dari Gary Rowe (EVP of Publishing) yang menanyakan apakah saya memiliki demo yang dapat dimainkan untuk dicoba.

Email itu benar-benar mendorong saya untuk mengganti persneling dan mempertimbangkan kembali bagaimana saya akan membawa game ke pasar. Saya kemudian berbicara dengan sekelompok penerbit yang berbeda, tetapi yang paling menonjol bagi saya adalah seberapa besar pengaruh Gary sejak saat pertama. Di mana urusan lain jauh lebih seperti bisnis, percakapan saya dengan Gary cenderung tentang apa yang panas dan terjadi di luar angkasa dan bagaimana hal-hal itu mungkin relevan dengan permainan. Itu, lebih dari segalanya, meyakinkan saya bahwa GMG akan menjadi mitra yang tepat untuk membantu saya memasarkan Orbit Stabil.

Bisakah Anda menceritakan kisah di balik game ini?

Salah satu hal yang lebih aneh tentang Stasiun Luar Angkasa Internasional, bagi saya, adalah bahwa meskipun itu adalah satu-satunya hal termahal yang pernah dibangun manusia, mungkin akan menjadi terlalu mahal untuk dirawat dalam waktu dekat dan oleh karena itu tampaknya ditakdirkan untuk terbakar. di atmosfer bumi seperti Skylab dan Mir.

Dalam fiksi Stable Orbit, ISS akhirnya ditinggalkan pada tahun 2029. Permainan diatur lima tahun kemudian, pada saat umat manusia telah menyadari bahwa tanpa stasiun luar angkasa yang berfungsi, kemajuan akan tertinggal. Ketika program luar angkasa lainnya mulai goyah, sebuah koalisi baru yang belum pernah terjadi sebelumnya yang disebut All Nations Space Coalition dibentuk, di mana semua kekuatan antariksa – termasuk China, Rusia, Jepang, Amerika Serikat dan Eropa – memutuskan untuk bekerja sama dalam membangun penerus untuk ISS.

Permainan dimulai dengan peluncuran modul pertama dari stasiun baru, setelah itu Anda, sebagai pemain, diberi tugas untuk memperluas stasiun dan menjalankan berbagai program penelitian lagi.

Menurut Anda, apa fitur utama dari game yang membedakannya dari game lain dalam genre ini?

Selain tidak banyak (ada?) Game saat ini yang berfokus sepenuhnya pada membangun dan memelihara stasiun luar angkasa, ada beberapa hal yang menurut saya benar-benar membedakan Stable Orbit. Yang paling terlihat, fakta bahwa stasiun yang Anda bangun sebenarnya mengorbit versi Bumi yang agak detail. Selain itu, ini adalah game yang sekaligus sangat menegangkan – karena kru Anda mati mendadak mengintai di setiap sudut – namun juga merupakan pengalaman yang cukup menenangkan dan santai.

Akhirnya, saya telah membuat seluruh simulasi sepenuhnya dapat dibalik, sehingga kapan saja Anda dapat memutar kembali waktu dan kembali ke acara sebelumnya dalam permainan. Dalam versi yang kami luncurkan, Anda hanya dapat kembali dan melihat apa yang terjadi, tetapi pada akhirnya Anda akan dapat memilih titik waktu mana pun dan memutar ulang permainan sejak saat itu. Jika beberapa bencana menyebabkan setengah dari stasiun Anda hilang, Anda akan dapat kembali beberapa bulan dan – mengetahui apa yang akan terjadi – cobalah untuk bersiap lebih baik agar dapat bertahan pada percobaan kedua.

Mengapa meluncurkan di akses awal?

Sangat penting bagi saya untuk membuat orang memainkan permainan dan memberi tahu saya apa yang mereka lakukan dan tidak sukai. Saya percaya dan berharap bahwa masukan yang saya terima melalui komunitas akses awal akan membantu saya memutuskan di mana harus memfokuskan perhatian saya sehingga Stable Orbit menjadi game stasiun luar angkasa terbaik yang mungkin bisa saya buat.

Apa yang dapat dilihat oleh gamer setelah peluncuran akses awal?

Banyak hal. Yang paling penting, setelah saya yakin bahwa gameplay inti seimbang dengan benar, saya bermaksud untuk menambahkan lebih banyak modul dan lebih menyempurnakan mekanisme permainan tambahan. Sebagai contoh, saya ingin mengeksplorasi memiliki pola cuaca yang dinamis untuk bumi dan selanjutnya memiliki pengaruh cuaca buruk apakah angkutan suplai Anda dapat diluncurkan sesuai jadwal atau tidak.

Selain itu, saya berencana untuk meningkatkan visual game – skenario impian saya adalah membuat stasiun luar angkasa akhirnya terlihat begitu meyakinkan sehingga tangkapan layar Stable Orbit bisa disalahartikan sebagai foto ISS. Saya belum yakin seberapa dekat saya dengan itu, tapi saya pasti akan memberikan yang terbaik. Demikian pula, saya berencana untuk meningkatkan desain suara game dari waktu ke waktu dan saya juga akan merekam beberapa musik orisinal untuk game tersebut.

Apakah Anda melibatkan komunitas dalam membangun game dan bagaimana caranya?

Ini akan menjadi kesempatan yang sia-sia untuk tidak melakukannya, jadi saya memang berencana untuk melibatkan masyarakat. Seperti yang telah saya sebutkan, saya akan mengandalkan umpan balik komunitas untuk membantu saya memutuskan di mana perhatian saya harus difokuskan sehubungan dengan permainan. Selain itu, saya ingin komunitas menjadi mata dan telinga saya tentang segala hal yang berhubungan dengan luar angkasa – begitu banyak hal menarik terjadi di luar sana, sulit bagi saya untuk mengikutinya! Lalu ada juga banyak hal yang masih perlu dibuat – dari nama astronot hingga jenis teknologi yang mungkin kita teliti dalam waktu dekat. Saya, tentu saja, berencana untuk melakukan bagian yang adil dari pekerjaan itu, tetapi saya yakin ada anggota komunitas yang akan membantu saya menemukan beberapa hal yang sangat menarik juga!

Cari tahu lebih lanjut tentang Orbit Stabil di sini


Ingin mendapatkan salinan Orbit Stabil? Ambil di Game Manusia Hijau!