Community Blog: The Dark Souls Series
Categories:

Blog Komunitas: Seri Jiwa Gelap

Ini berisi spoiler untuk Dark Souls 1-3

Baru-baru ini saya memutuskan untuk kembali ke Dark Souls asli setelah tidak memainkannya sejak Dark Souls 2 dirilis. Saya selalu memiliki kenangan indah tentang permainan dan menganggapnya sebagai salah satu favorit saya meskipun tidak punya waktu untuk memainkannya baru-baru ini.

Reaksi awal saya setelah kembali adalah 3 hal negatif yang saya sadari hampir seketika. Pertama adalah grafisnya, mereka belum berumur dengan baik. Sekarang saya tidak berharap game pertama dalam seri yang dirilis pada tahun 2011 dibandingkan dengan DS3 yang dirilis pada tahun 2016 tetapi bahkan bermain di laptop saya ketika saya menjalankan DS3 pada pengaturan rendah untuk frame rate yang lebih tinggi dan yang asli di atas ada perbedaan kualitas yang signifikan yang mengejutkan saya. Namun, apakah harapan saya sendiri gagal daripada permainan meskipun karena saya selalu melihat kembali dengan penuh kasih sayang. Setiap kali saya kembali ke game lama dari tahun lalu yang saya mainkan saat pertama kali keluar, saya selalu berpikir grafiknya jauh lebih baik daripada yang sebenarnya, itu hanya kebiasaan buruk.

Berikutnya adalah kontrol, untuk satu jam pertama atau lebih saya bermain mereka tampak lebih dekat dengan kontrol tank jahat penduduk daripada pertempuran Dark Souls yang saya ingat. Saya selalu berpikir bahwa pertarungan antar game itu mirip, tentu saja kami memiliki seni senjata di DS3 tetapi selain itu tidak terlalu banyak yang berubah. Ada beberapa hal dari hal-hal sederhana seperti tidak bisa menggunakan senjata secara efektif di tangan kiri atau betapa lambat dan canggungnya busur itu. Tetapi hal terbesar adalah betapa lambannya pemain bergerak secara keseluruhan, bahkan dengan beban peralatan di bawah 40% itu hanya tampak lamban dan benar-benar membuat saya menghargai seberapa jauh hal itu sebenarnya terjadi di game selanjutnya bahkan jika saya tidak menyadarinya Itu.

Hal terakhir yang saya perhatikan adalah inventarisnya, sepertinya sangat rumit dan tidak intuitif dibandingkan dengan game selanjutnya. Mungkin saya hanya terbiasa dengan perampingan sekarang, tetapi perlu waktu untuk membiasakan diri dan hanya memiliki kemampuan untuk mengenakan cincin pada satu waktu saja sudah menyebalkan.

Dengan masalah ini keluar jika cara saya menekan dan dengan cepat menyadari bahwa ini masih merupakan permainan yang bagus, pasti ada masalah seperti deteksi hit yang dipertanyakan pada saat-saat dan level selanjutnya tidak sehebat yang sebelumnya tetapi masih bagus, bahkan dengan itu sekalipun dalam hal desain dunia dan musuh yang Anda temui, ini masih merupakan permainan yang fantastis. Bagi siapa pun yang belum memainkan yang asli, saya sangat menyarankan Anda untuk kembali dan mencobanya dan bertahan jika Anda melihat masalah yang sama seperti yang saya lakukan dan itu sangat berharga.

Dengan tidak adanya perjalanan cepat hingga nanti dalam game dan bahkan saat itu, hanya di antara api unggun pilihan, itu benar-benar membuat Anda menghargai dunia yang telah mereka rancang dan bagaimana semuanya terhubung satu sama lain. Satu perasaan yang saya miliki dengan jiwa-jiwa gelap kemudian terutama 3 adalah bahwa itu terasa sangat linier bagi saya Anda baru saja bekerja, Anda mengatakan melalui itu dan tidak ada insentif besar untuk mengunjungi kembali area sebanyak itu tetapi dalam aslinya, Anda harus dan itu membuat setiap pintasan yang Anda buka terasa signifikan dan berharga.

Mengambil kunci utama sebagai hadiah awal Anda juga sangat membuka pilihan jalur kemajuan Anda. Ya, beberapa area diblokir tetapi Anda memiliki pilihan area yang bagus untuk memulai dan satu-satunya batasan adalah keahlian Anda dalam permainan. Ingin mengambil Valley of Drakes untuk jalan pintas ke Blighttown, atau menggunakannya untuk pergi ke Paroki Mayat Hidup untuk jalan pintas ke bel pertama? Anda bisa jika Anda bisa melewati musuh dengan cara Anda atau melalui Catacombs untuk melawan Pinwheel, untuk hak menyalakan Estus ekstra itu juga merupakan pilihan. DS2 memberi Anda beberapa pilihan di jalur Anda, tetapi saya merasa 3 terlalu linier.

Bos juga merupakan poin tertinggi dalam permainan, ya semakin sedikit yang dikatakan tentang Bed of Chaos, semakin baik. Anda harus melawan Asylum Demon pada dasarnya 3 kali tetapi beberapa bos lain adalah yang terbaik di seri ini menurut saya. Ornstein dan Smough sangat bagus, saya yakin orang-orang yang belum pernah memainkan game ini menyadarinya. Selain itu, Artorias hanyalah bos yang fantastis, dia adalah pertarungan bos yang menantang dan menyenangkan. Dia bisa membunuhmu dalam sekejap tetapi tidak terasa murahan karena kamu selalu bisa tahu di mana kamu membuat kesalahan dan belajar dari mereka, di Dark Souls 2 satu-satunya bos yang memberiku rasa pencapaian ketika aku akhirnya mengalahkan mereka adalah Fume Ksatria. Meskipun beberapa bos di DS2 hebat, saya merasa kualitas mereka kurang cocok dengan bos di game pertama

Meskipun beberapa bos di DS2 hebat, saya merasa kualitas mereka kurang cocok dengan bos di game pertama. Sedangkan untuk DS3, satu-satunya bos yang saya pikir hebat adalah Abyss Watchers, The Nameless King dan Paus Sulyvahn. Tapi meski begitu Abyss Watchers tidak sesulit itu, itu hanya pertarungan yang menyenangkan dengan musik yang bagus dan mengingatkan saya pada pertarungan bos Maria dari Bloodborne dan Raja Tanpa Nama dimanja oleh kamera yang buruk di fase pertama.

Secara keseluruhan saya hanya merasa bahwa hari ini dengan kekurangannya dengan standar modern dan perbaikan yang dilakukan oleh sekuelnya. bahwa ini adalah permainan yang sangat bagus sehingga saya berharap bahwa siapa pun yang belum pernah memainkannya atau bahkan jika Anda pernah tetapi tidak untuk sementara waktu Anda mencobanya dan melihat melewati kesalahannya dan menghargai bahwa bahkan sekarang ini masih fantastis dengan bagian-bagian yang menurut saya lebih unggul dari sekuelnya.

Oleh Stuart R